Inquiry
Form loading...
ବେସବଲ୍/ସଫ୍ଟବଲ୍ ପଡ଼ିଆ ଆଲୋକୀକରଣ

ବୃତ୍ତିଗତ ବେସବଲ୍/ସଫ୍ଟବଲ୍ କ୍ଷେତ୍ର ଆଲୋକୀକରଣ କଷ୍ଟମାଇଜେସନ୍ ସମାଧାନ

ଲାଇଟିଂ ଫିକ୍ସଚର୍

ସମ୍ବନ୍ଧିତ ଆଲୋକୀକରଣ ସମାଧାନ
ବେସବଲ୍ ସଫ୍ଟବଲ୍ କ୍ଷେତ୍ର ଆଲୋକୀକରଣ (2)

ବେସବଲ ହେଉଛି ଏକ ବଲ୍ ଖେଳ ଯାହା ବାହାରେ ଖେଳାଯାଏ ଯେଉଁଥିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପାର୍ଶ୍ୱରେ 9 ଜଣ ଖେଳାଳି ବ୍ୟାଟ୍ ଏବଂ ବଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଖେଳନ୍ତି। ବେସବଲ ପଡ଼ିଆକୁ ଏକ ଇନଫିଲ୍ଡ ଏବଂ ଏକ ଆଉଟଫିଲ୍ଡରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇଛି। ଇନଫିଲ୍ଡଟି ଏକ ବର୍ଗାକାର ଆକୃତିର ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ 4 କୋଣରେ ଏକ ଆଧାର ଅଛି। ଇନଫିଲ୍ଡକୁ "ବର୍ଗ" ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ। ବଲକୁ କ୍ଷେତ୍ର ବାହାରକୁ ଉଡ଼ିବାକୁ ରୋକିବା ପାଇଁ ଆଉଟଫିଲ୍ଡର ସୀମା ସାଧାରଣତଃ ବାଡ଼ କିମ୍ବା କାନ୍ଥ ସହିତ ଚିହ୍ନିତ ହୋଇଥାଏ। ଆଉଟଫିଲ୍ଡ ସୀମାରୁ ହୋମ ବେସ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଦୂରତା ଷ୍ଟାଡିୟମରୁ ଷ୍ଟାଡିୟମ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ, ସାଧାରଣତଃ 300 ରୁ 400 ଫୁଟ (ପ୍ରାୟ 91 ରୁ 122 ମିଟର) ମଧ୍ୟରେ।

ଆଲୋକୀକରଣ ମାନକ

୨

ମଡେଲ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଏବଂ ଡିଜାଇନ୍ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀର ଆଲୋକୀକରଣ ବୈଧତା

I. ବୃତ୍ତିଗତ ବେସବଲ୍ ଟିଭି ପ୍ରସାରଣ ମାନଦଣ୍ଡ:

ବେସବଲ୍ କ୍ଷେତ୍ର ଆଲୋକୀକରଣ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କ୍ରୀଡା ଆଲୋକୀକରଣ ମଧ୍ୟରେ ମୁଖ୍ୟ ପାର୍ଥକ୍ୟ ହେଉଛି ଯେ ଲ୍ୟାମ୍ପ ଖୁଣ୍ଟ ଏବଂ କ୍ଷେତ୍ରର ଆପେକ୍ଷିକ ସ୍ଥିତି ବହୁତ କଠୋର। ବେସବଲ୍ କ୍ଷେତ୍ରଗୁଡ଼ିକରେ ସାଧାରଣତଃ 6 ରୁ 7 ଟି ସ୍ଥିର କ୍ୟାମେରା ସ୍ଥିତି ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ। ମେଜର୍ ଲିଗ୍ ବେସବଲ୍ ର ପ୍ରାସଙ୍ଗିକ ଟିଭି ପ୍ରସାରଣ ମାନଦଣ୍ଡ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଆଲୋକୀକରଣ ମୂଲ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକତା ଉଲ୍ଲେଖ କରେ ନାହିଁ। କାର୍ଯ୍ୟାନ୍ୱୟନ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଭୂସମାନ୍ତର ଆଲୋକୀକରଣ ଆବଶ୍ୟକତା ଉପରେ ଅଧିକ ଆଧାରିତ। ଲିଗ୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରସ୍ତାବିତ ଭୂସମାନ୍ତର ଆଲୋକୀକରଣ ପାରାମିଟର ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିବା ପରେ, ଟିଭି ପ୍ରସାରଣ ପ୍ରଭାବ ସାଧାରଣତଃ ଭଲ ଭାବରେ ଗ୍ୟାରେଣ୍ଟି ଦିଆଯାଇପାରେ।

ମେଜର୍ ଲିଗ୍ ବେସବଲର ଆଲୋକୀକରଣ ଆବଶ୍ୟକତାଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି:

1. ଇନଫିଲ୍ଡ: ଭୂସମାନ୍ତର ଆଲୋକୀକରଣ ≥2500lx

୨. ଆଉଟଫିଲ୍ଡ: ଭୂସମାନ୍ତର ଆଲୋକୀକରଣ ≥୨୦୦୦lx

3. ଆଲୋକ ଉତ୍ସର ରଙ୍ଗ ରେଣ୍ଡରିଂ ଇଣ୍ଡେକ୍ସ ≥65 ଅଟେ।

୪. ଆଲୋକ ଉତ୍ସର ରଙ୍ଗ ତାପମାତ୍ରା ≥୩୭୦୦K

II. ଆଲୋକ ଆଲୋକ ବ୍ୟବସ୍ଥା ବର୍ଣ୍ଣନା

ବେସବଲ୍ ପଡ଼ିଆର ଆଲୋକ ପରିସର କେବଳ ଖେଳ ପଡ଼ିଆରେ ନୁହେଁ, ବରଂ ପଡ଼ିଆର ଉପର ସ୍ଥାନରେ ମଧ୍ୟ ଅଛି। ପିଚର ଏବଂ କ୍ୟାଚର ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ଅଞ୍ଚଳରେ ବିଶେଷ ଭାବରେ ଉଚ୍ଚ ଆଲୋକୀକରଣ ଆବଶ୍ୟକ। ଦର୍ଶକଙ୍କ ଚମକ ବାଧା ହ୍ରାସ କରିବା ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟ ପରିବେଶର ଆରାମ ବୃଦ୍ଧି କରିବା ପାଇଁ, ପଡ଼ିଆର ସୀମା ବାହାରେ 7 ମିଟରର ଏକ ଆଲୋକିତ କ୍ଷେତ୍ର ରହିବା ଉଚିତ। ଚମକ ହ୍ରାସ କରିବା ଏବଂ ସ୍ଥାନର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ବୃଦ୍ଧି କରିବା ପାଇଁ, ସାଧାରଣ ବେସବଲ୍ ପଡ଼ିଆର ଆଲୋକ ଫିକ୍ସଚରର ସ୍ଥାପନ ଉଚ୍ଚତା 28 ମିଟରରୁ ଅଧିକ ହେବା ଉଚିତ, ଏବଂ ପ୍ରମୁଖ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ପାଇଁ ବେସବଲ୍ ପଡ଼ିଆରେ ଆଲୋକ ଫିକ୍ସଚରର ସ୍ଥାପନ ଉଚ୍ଚତା 35 ମିଟରରୁ ଅଧିକ ହେବା ଉଚିତ। ସାଧାରଣତଃ, ଲ୍ୟାମ୍ପ ସ୍ଥାପନ ପାଇଁ 6 କିମ୍ବା 8 ଟି ଲାଇଟ୍ ପୋଲ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଏ, ଏବଂ ଦର୍ଶକଙ୍କ ଆସନ ଉପରେ ଚାନ୍ଦୁଆର ଘୋଡାପଥରେ ମଧ୍ୟ ଲ୍ୟାମ୍ପ ସ୍ଥାପନ କରାଯାଇପାରିବ। ଅନାବଶ୍ୟକ ଚମକ ହ୍ରାସ କରିବା ପାଇଁ ଲ୍ୟାମ୍ପ ପୋଲଗୁଡ଼ିକ ମୁଖ୍ୟ ଦୃଶ୍ୟ ପରିସର (20°) ବାହାରେ ରହିବା ଉଚିତ। ବେସବଲ୍ ପଡ଼ିଆର ଆଲୋକ ଖୁଣ୍ଟର ସ୍ଥାନ ଚିତ୍ର 1 ରେ ଦର୍ଶାଯାଇଛି।

III. ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଆବଶ୍ୟକ କରୁଥିବା ଲେଆଉଟ୍ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ

ବେସବଲର ଏକ ମାନକ ଇନଫିଲ୍ଡ ଆକାର ଅଛି, ଯେତେବେଳେ ଆଉଟଫିଲ୍ଡ ଆକାର/କ୍ଷେତ୍ର ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ। କ୍ଷେତ୍ର ଆକାରରେ 4.6-ମିଟର (15-ଫୁଟ) ଫାଉଲ୍ କ୍ଷେତ୍ର ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ। ଫାଉଲ୍ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ଖେଳ କ୍ଷେତ୍ରର ଏକ ଅଂଶ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ ଏବଂ ଆଲୋକ ଡିଜାଇନରେ ଏହାକୁ ବିଚାର କରାଯିବା ଉଚିତ (ଚିତ୍ର 2 ଦେଖନ୍ତୁ)। ପ୍ରମୁଖ ଏବଂ କ୍ଷୁଦ୍ର ଲିଗ୍ କ୍ଷେତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଫାଉଲ୍ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ଦର୍ଶକ କ୍ଷେତ୍ର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିସ୍ତାର କରନ୍ତି ଏବଂ ଧୀରେ ଧୀରେ ବାହାର କ୍ଷେତ୍ର ଆଡ଼କୁ ଫାଉଲ୍ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ହ୍ରାସ କରିପାରିବେ। ଆଲୋକ କ୍ଷେତ୍ରଟିରେ ବେଞ୍ଚ କ୍ଷେତ୍ର, ଖେଳାଳି ଡଗ୍ଆଉଟ୍ ଏବଂ ୱାର୍ମ-ଅପ୍ କ୍ଷେତ୍ର ମଧ୍ୟ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ।

ବିଦ୍ୟମାନ ବେସବଲ୍ ଆଲୋକୀକରଣ ପ୍ରଣାଳୀର ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମତାରେ ମୁଖ୍ୟ ସମସ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି:

୧. ଆଲୋକ ଖୁଣ୍ଟଟି ସଠିକ୍ ଭାବରେ ସ୍ଥାନିତ ହୋଇନାହିଁ।

୨. ଆଲୋକୀକରଣ ଯଥେଷ୍ଟ ନୁହେଁ।

3. ଇନଫିଲ୍ଡ ଏବଂ ଆଉଟଫିଲ୍ଡ ଲାଇଟ୍‌ର ଆଲୋକୀକରଣ ଅନୁପାତ (ଅର୍ଥାତ୍ ସମାନତା) ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରୁନାହିଁ।

୪. ଅନୁପଯୁକ୍ତ ଆଲୋକ ଟାୱାର ସ୍ଥାନ ଏବଂ ଅନୁପଯୁକ୍ତ ଲ୍ୟାମ୍ପ ଲକ୍ଷ୍ୟ ବିନ୍ଦୁ ପ୍ରାୟତଃ ଆଲୋକୀକରଣ ଅନୁପାତକୁ ନେଇଥାଏ ଯାହା ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରେ ନାହିଁ, ଏବଂ ଅପରିଷ୍କାର କିମ୍ବା ଖରାପ ଭାବରେ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ କରାଯାଇଥିବା ଆଲୋକୀକରଣ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ଆଲୋକୀକରଣର କାରଣ ହୋଇଥାଏ।

ମଡେଲ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଏବଂ ଡିଜାଇନ୍ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀର ଆଲୋକୀକରଣ ବୈଧତା

ଡିଜାଇନ୍ ଆବଶ୍ୟକତା ଏବଂ ମଡେଲ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତାର ବୈଧତା

୪

ବେସବଲ୍ କ୍ଷେତ୍ର ଆଲୋକ ପୋଲ ଅବସ୍ଥାନ ମାନଚିତ୍ର

5

ଇନଫିଲ୍ଡ ଇଲୁମିନେସନ୍ ପଏଣ୍ଟର ଆଲୋକୀକରଣ ଫିକ୍ସଚରର ମାନଚିତ୍ର

ଇନଫିଲ୍ଡ ଇଲୁମିନେସନ୍ ପଏଣ୍ଟର ଆଲୋକୀକରଣ ଫିକ୍ସଚରର ମାନଚିତ୍ର (1)

ଭୂସମାନ୍ତର ଆଲୋକୀକରଣର ଇନଫିଲ୍ଡ ଗଣନା

7

ମୁଖ୍ୟ କ୍ୟାମେରାରୁ ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକୀକରଣ 1 ର ଇନଫିଲ୍ଡ ଗଣନା ଚିତ୍ର

8

ମୁଖ୍ୟ କ୍ୟାମେରାରୁ ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକୀକରଣ 2 ର ଇନଫିଲ୍ଡ ଗଣନା ଚିତ୍ର

9

ସହାୟକ କ୍ୟାମେରାରୁ ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକୀକରଣର ଇନଫିଲ୍ଡ ଗଣନା

୧୦

ଭୂସମାନ୍ତର ଆଲୋକୀକରଣର ବାହ୍ୟକ୍ଷେତ୍ର ଗଣନା

୧୧

ମୁଖ୍ୟ କ୍ୟାମେରାରୁ ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକୀକରଣ 1 ର ଆଉଟଫିଲ୍ଡ ଗଣନା ଚିତ୍ର

୧୨

ମୁଖ୍ୟ କ୍ୟାମେରାରୁ ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକୀକରଣ 2 ର ଆଉଟଫିଲ୍ଡ ଗଣନା ଚିତ୍ର

୧୩

ସହାୟକ କ୍ୟାମେରାରୁ ଭୂଲମ୍ବ ଆଲୋକୀକରଣର ଆଉଟଫିଲ୍ଡ ଗଣନା

୧୪

ଗ୍ଲେର୍ ଗଣନା ଫଳାଫଳ

୧୫